Tutoriels pour SFML 2.6
Ce sont les tutoriels pour SFML 2.6. Consultez les derniers tutoriels.
Si vous débutez avec SFML, commencez par le tutoriel de démarrage pour votre plateforme, puis suivez dans l'ordre les tutoriels sur le fenêtrage et les graphiques. Chaque module liste d'abord les tutoriels dont vous aurez besoin dans la plupart des projets, puis ceux qui vont plus loin. Les tutoriels et les sections qui abordent des sujets plus complexes sont marqués comme avancés, pour que vous puissiez décider de les lire maintenant ou d'y revenir plus tard.
Démarrer
- SFML avec le modèle de projet CMake
- SFML et Visual Studio
- SFML et Code::Blocks (MinGW)
- SFML et Linux
- SFML et Xcode (macOS)
- Compiler SFML avec CMake
Module système
Pour aller plus loin :
Module de fenêtrage
Pour aller plus loin :
Module graphique
- Dessiner avec SFML
- Sprites et textures
- Dessiner des formes
- Texte et polices
- Position, rotation, échelle : transformer des entités
- Contrôler la caméra 2D avec les vues
Pour aller plus loin :
Module audio
Pour aller plus loin :